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目次 基本情報 概要 攻撃武器:プラズマキャノン 武器:プラズマキャノン ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 プラズマ砲 正式名 プラズマ大砲 英語名 Artillery Plasma 英語正式名 Artillery Plasma Cannon 内部ID veh_cannon_plasma ユニットタイプ tank 属性 戦車, 金属 訓練施設 プラズマ武器工場 プレイヤー必要レベル 69 訓練施設の必要レベル 1 必要な施設 研究所 遮断 部分的 防御 ベース _50% _85% _85% 100% _70% 装甲 _25% _50% _50% _75% _70% 耐性 凍結 爆発 概要 プラズマ武器工場で手に入る極めて強力な砲。砲と書かれているが属性は大砲ではなく何故か戦車となっている。 初期武装のプラズマショットはダメージ拡散式の9マス攻撃で、ダメージ量はエアロ・ジェットパックのビッグ・バーサを超える。 しかしそれ以上に強力なのはランク4で研究できるプラズマ亀裂で、これは範囲の狭いチェッカー攻撃だがマス毎にダメージ減衰せず、極めて強力なダメージを与えてくれる。 双方ともに爆発属性で、火炎dotダメージが発生する可能性まであり、攻撃面では現状最高と言ってもいいだろう。 防御面も前列の壁役は危険だが、中列以降ならどこにでも配置できる。 ただ欠点として毒・炎の状態異常耐性が無く、武装は準備期間が2-3ターンと長め。 武装スロットの追加がランク6まで行われないのでそれまではどちらか一方のみしか使えないことが挙げられる。 攻撃 武器:プラズマキャノン プラズマキャノン 弾薬 2 リロード 4ターン + 続きを表示 プラズマショット 内部ID plasma_cannon_bomb 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 準備時間 2ターン 補給時間 4ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 60% DoT種類 40 %, 2ターン 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 158-263 173-289 189-315 205-341 221-368 237-394 DoT 105→52 115→57 126→63 136→68 147→73 157→78 DoT合計ダメ 118 - 196 129 - 216 141 - 235 153 - 255 165 - 276 177 - 295 攻撃力 41 46 51 56 61 66 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 大打撃% vs. 車両 10% 10% 10% 10% 10% 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 0.25 0.25 0.25 0.25 1.00 0.25 0.25 0.25 0.25 【拡散範囲】なし 武器:プラズマキャノン プラズマキャノン 弾薬 2 リロード 6ターン + 続きを表示 プラズマ亀裂 内部ID plasma_cannon_bomb_storm 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 準備時間 3ターン 補給時間 6ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 60% DoT種類 65 %, 2ターン 開発コスト 必要ランク 4, 48m, 30 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - - 187-436 201-470 216-504 DoT - - - 156→78 168→84 180→90 DoT合計ダメ - - - 139 - 327 150 - 352 162 - 378 攻撃力 - - - 56 61 66 基本大打撃率 - - - 0% 0% 0% 大打撃% vs. 車両 - - - 10% 10% 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 23,520 52,420 115,575 252,675 877,375 HP 345 370 (+25) 395 (+25) 420 (+25) 445 (+25) 470 (+25) 装甲 100 110 (+10) 120 (+10) 130 (+10) 140 (+10) 150 (+10) 勇敢さ 50 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 70 防御 25 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 回避 5 10 (+5) 15 (+5) 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) スロット 1 1 1 1 1 2 (+1) ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h79,96811,4625 12h224,53613,1427 1d566,78414,927169 2d1,363,71216,8173014 2d2,550,46018,847920 昇級報酬 N/A 2,800 4,600 6,500 8,600 10,900 撃破SP 140 156 172 188 204 216 撃破Gold 700 780 860 940 1020 1080 PvPコスト 35 39 43 47 51 54 更新:2014/7/6 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 プラズマ武器工場 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 16h48m 15h27m21s 14h 12h36m 11h12m 9h44m38s 8h24m 7h12m 5h36m 4h12m Gold 150,000 150,000 150,000 150,000 142,500 135,000 127,500 120,000 112,500 105,000 鋼 10,000 10,000 10,000 10,000 9,500 9,000 8,500 8,000 7,500 7,000 プラズマ 20 20 20 20 19 18 17 16 15 14 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 5h 5h 5h 5h 5h 4h30m 4h 3h30m 3h 2h Gold 52,500 43,750 35,000 31,500 28,000 24,500 22,750 21,000 19,250 17,500 鋼 4,800 4,000 3,200 2,880 2,560 2,240 2,080 1,920 1,760 1,600 ギア 12 10 8 7 6 6 5 5 4 4 プラズマ 12 10 8 7 6 6 5 5 4 4 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h 3h30m 3h 2h30m 1h30m Gold 45,500 36,750 28,000 24,500 21,000 17,500 15,750 14,000 12,250 10,500 鋼 4,160 3,360 2,560 2,240 1,920 1,600 1,440 1,280 1,120 960 ギア 10 8 6 6 5 4 4 3 3 2 プラズマ 10 8 6 6 5 4 4 3 3 2 更新:2014/7/6 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ tank ユニット 凍結耐性 戦車 爆発耐性 金属
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プラズマ兵器 性能表はこちら 荷電粒子砲Ⅰ 開発条件第9級白鳥賞/対空パルスレーザーⅡ/EUR-C-263クリア以降/ドイツルートのみ 拾得できるステージEUR-G-300(2周目)/FAR-G-600(ランクA)/FAR-B-650 SF物では常連兵器の一つ、荷電粒子(電子、陽子、重イオンなど)を、粒子加速器によって加速し撃ち出す砲。 原理的には現代の技術でも実現可能だが、加速器の小型化や超絶な量の電力を補える機関が出来ていないため、まだまだ架空兵器の域である。 威力(800)と弾数はそこそこある(100)。だが、この重さ(700t)は…射程はそこそこ(3000)。 目標までかなり緩やかな放物線を描く軌道を取るので、陸地を超えて敵を撃てる。 荷電粒子砲Ⅱ 開発条件資金開発 拾得できるステージFAR-E-080(2周目)/EUR-G-300(2周目) 荷電粒子砲Ⅲ 開発条件資金開発 拾得できるステージEUR-G-300(2周目) 拡散荷電粒子砲Ⅰ 開発条件第7級白鳥賞 拾得できるステージEUR-G-300(2周目)/PAC-A-580(2周目) 威力は拡散系の常として分裂後一本分の威力。 目標の目の前で拡散する。 拡散系の常として、小さい敵にはてんで当たらない。動いてるとなおさら。 超兵器相手だとそこそこhitしやすい。 似たような性質のδレーザー系と比べると威力は大きく劣るが重量はかなり軽い。 拡散荷電粒子砲Ⅱ 開発条件資金開発 拾得できるステージEUR-J-483(2周目、ランクA)/PAC-A-580(2周目) 拡散荷電粒子砲Ⅲ 開発条件資金開発 拾得できるステージPAC-A-580(2周目)/FAR-B-650(2周目、ランクA) 誘導荷電粒子砲Ⅰ 開発条件EUR-A-440クリア以降 拾得できるステージEUR-G-300(2周目、ランクA)/PAC-A-580(2周目)/FAR-B-650(ランクA) イージスシステムの装備でマルチロック可能になる。弾速もそこそこなので航空機を遠くから落とすにも地味に便利。射角の問題で近距離では落としにくいが。 誘導荷電粒子砲Ⅱ 開発条件資金開発 拾得できるステージFAR-E-080(2周目、ランクA)/EUR-G-300(2周目、ランクA)/PAC-A-580(2周目) 誘導荷電粒子砲Ⅲ 開発条件資金開発 拾得できるステージPAC-A-580(2周目)/SPE-E-740(2周目、ランクA)/SPE-E-740(2周目、ランクA) プラズマ砲 開発条件取得時 拾得できるステージEUR-D-290(2周目、ランクA)/EUR-J-483(2周目、HARD)/PAC-A-580(2周目、ランクA)/FAR-G-600(ランクS)/FAR-B-650 SF物では常連兵器の一つ、プラズマを投射する兵器。荷電粒子砲とは原理から違う兵器。他のエネルギー兵器同様に実用化出来てない。 大気中だと空気(気体)へプラズマが逃げるんで何らかの方法で閉じ込めないとダメ。アーク溶接なんかは不活性ガスを噴射してプラズマを閉じ込めて使用している。 ここから攻撃力が急激に上がる(3000)。ついでに重量も(1500t)。 プラズマ系の兵装は弾が地形と敵を貫通する。島越しに地上施設や敵艦を攻撃できてなかなか便利。 新型プラズマ砲 開発条件第5級白鳥賞 拾得できるステージEUR-D-290(2周目、ランクS)/EUR-J-483(2周目、HARD)/PAC-A-580(2周目、ランクS) 表示上の射程は2500だが倍くらいまで判定が残るびっくり仕様。 拡散プラズマ砲 開発条件資金開発 拾得できるステージFAR-B-650(2周目、HARD) かなり上空からバラけて降り注ぐ関係で、ほとんどATARANAI。性質上、航空系の超兵器相手だとめっちゃ輝ける。 新型拡散プラズマ砲 開発条件取得時 拾得できるステージPAC-A-580(2周目、HARD)/SPE-E-740(HARD)/SPE-E-740(2周目、HARD) 誘導プラズマ砲 開発条件多弾頭ミサイルVLSⅢ 拾得できるステージFAR-B-650(2周目、HARD) EMC持ち等でロックオン出来ない相手にぶっ放しても、照準さえ合っていれば結構な確率で何故か普通に追尾して行く謎の兵器。 新型誘導プラズマ砲 開発条件取得時 拾得できるステージPAC-A-580(2周目、HARD)/SPE-E-740(HARD)/SPE-E-740(2周目、HARD) トップ アイテム INDEX | 兵装 INDEX プラズマ砲は貫通性能あり。また、射程外への見越し射撃でもある程度の距離であれば命中する模様。 -- 名無しさん (2009-12-02 12 59 12) 使ってみた総評としては、どれも観賞用としてしか耐えない…弱い・・・・・・ -- 名無しさん (2009-12-25 16 02 56) 拡散荷電粒子砲はかなり当たりにくいですが、図体の大きい超兵器には素晴らしい破壊力を発揮します -- 名無しさん (2010-01-11 14 26 07) 平日なので比較的楽な兵装の性能表追加。我、着々戦果を拡張中なり( ̄^ ̄ゞ -- 性能表施設中 (2010-01-12 21 51 37) 全部搭載して謎の装置nをつけると神になる(双胴戦艦) -- 名無しさん (2010-02-03 16 58 54) 荷電粒子砲Ⅰってどうやって開発するの? -- 名無しさん (2010-02-22 22 26 11) パルスレーザー開発してドイツルート。 -- 名無しさん (2010-02-23 02 05 49) にゃんことプラズマとカニで特攻! -- 名無しさん (2010-04-01 22 32 21) 拡散荷電はフリゲートに搭載して肉薄して暴れると面白いな -- 名無しさん (2010-05-31 19 53 11) 誘導荷電粒子+イージスでかなりの雑魚殲滅力 お試しあれ -- 名無しさん (2010-06-06 14 39 54) 新型プラズマは距離5000でも対地・対艦でほぼ確実な命中を確認。謎η積めばRAM並みの命中率か。 -- AGSに乗り換え艦長 (2010-08-25 16 00 23) 再装填遅い 論外 -- 名無しさん (2010-09-05 20 12 24) プラズマ砲重量結構食らうしあまり使い物にならんorz -- 高雄 (2010-10-31 16 19 38) プラズマ砲が開発できないんですけど。 -- 名無しさん (2011-01-30 18 32 22) 主兵装プラズマオンリーで装填強化すれば結構イケるぞ? -- 名無しさん (2011-02-06 20 25 11) プラズマ砲は、ぼるけんくらっつぁー狩りに使える・・・気がする -- 名無しさん (2013-06-01 17 06 52) イージス+誘導プラズマの組み合わせ良いわ -- 名無しさん (2013-12-24 00 00 28) 拡散荷電粒子砲はどうやって開発するんですか? -- 初心者 (2014-08-30 12 23 17) プラズマ砲の重量が重いってどこが重いんだ? ほかのレーザー兵器と変わらないし、双胴戦艦で機関干渉しないしサイズもそこまで大きくない、装填遅くてもほとんどのレーザーとは違って貫通するからまとめて薙ぎ払えるんだが・・・ -- 名無しさん (2015-01-28 01 09 31) 艤装は個人の好みが出るからムキにになんなよ。俺もプラズマはいい兵器だと思ってるし好きだから巡洋艦だと常用だけど、重量は荷電粒子砲=700:プラズマ砲=1500だし、重量当たりの攻撃力、装備面積、発射速度なども考えると効率のいい兵器とまでは言えないしなぁ。エフェクトはいかしてるんだけどね。(数値間違ってたらスンマソ) -- 名無しさん (2015-01-29 09 34 33) いやー新型プラズマ普通に強いわ。スペック上の射程は短くても実際には5000近くまで届くし太い判定で貫通&多段ヒット。2周目以降も電磁防壁の無い山城や伊勢とかなら1撃で沈めれるし第2の戦艦主砲として必ず搭載してる。重量に見合う性能はある。 -- 名無しさん (2015-10-22 00 09 35) 荷電粒子砲Ⅲと超怪力線照射装置、どっちが強いんだろう? -- ミサゴ (2016-03-16 23 22 03) 荷電子と思われ -- yukkurimarisa_56 (2016-03-17 06 26 55) 回答ありがとうございます(^^) -- ミサゴ (2016-03-18 11 57 06) 弾速や弾道、武装自体のサイズが違うから単純比較できんけどな -- 名無しさん (2016-03-18 20 19 09) 連射し易い誘導荷電粒子砲と高威力貫通の誘導プラズマ、選ぶならどっち!!! -- 宝刀型レールガン (2016-03-23 21 42 28) 大きさと連射速度の優位性がスゴいんで誘導荷電子粒子砲 -- yukkurimarisa_56 (2016-03-23 23 37 07) イージスと誘導荷電粒子砲を組み合わせるとレイストームみたいになる -- 名無しさん (2017-01-24 12 57 38) 拡散荷電粒子砲ⅢってUHの小型艦艇ならかなり有用じゃね? -- 名無しさん (2017-02-25 16 35 23) デュアルクレイターの小型艇が使ってきたらヤバいな! -- 拡散荷電粒子砲Ⅲ (2017-03-02 13 55 38) 戦艦だと荷電粒子砲は核融合炉の上には置けないけどプラズマ砲は置けるんだよな -- 名無しさん (2017-11-07 19 26 14) イージスと装填装置有りなら誘導荷電粒子砲は装填時間が無駄になるね、誘導プラズマ砲は再ロック開始するまでにちょうどよかったりする -- 名無しさん (2017-12-20 21 38 40) 荷電粒子砲系は何故に連装?誘導なら有用だが、単発では、、、 -- 不レイヤー (2018-04-11 11 31 28) ↑×12、重量と弾数と威力に優れた荷電粒子砲(曲射)と、装填と弾速と小型な怪力線(直射)、何を重視するかが肝要ですね -- 不レイヤー (2018-04-11 11 56 17) 名前 コメント
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プラズマ兵器 荷電粒子砲 攻撃力 装填時間 弾数 散布界 射程 重量 荷電粒子砲Ⅰ 800 200 100 16 3000 700t 荷電粒子砲Ⅱ 1000 200 125 16 4000 650t 荷電粒子砲Ⅲ 1400 300 150 16 5000 600t 拡散荷電粒子砲 攻撃力 装填時間 弾数 散布界 射程 重量 拡散荷電粒子砲Ⅰ 600(x10) 180 100 64 2000 850t 拡散荷電粒子砲Ⅱ 700(x10) 200 125 32 2500 800t 拡散荷電粒子砲Ⅲ 800(x10) 250 150 16 3000 750t 誘導荷電粒子砲 攻撃力 装填時間 弾数 散布界 射程 重量 誘導荷電粒子砲Ⅰ 400 250 100 16 3000 700t 誘導荷電粒子砲Ⅱ 600 300 125 16 3500 650t 誘導荷電粒子砲Ⅲ 800 400 150 16 4000 600t プラズマ砲 攻撃力 装填時間 弾数 散布界 射程 重量 プラズマ砲 3000 800 150 32 2000 1500t 新型プラズマ砲 4000 1000 200 32 2500 1400t 拡散プラズマ砲 攻撃力 装填時間 弾数 散布界 射程 重量 拡散プラズマ砲 2000(x4) 600 100 64 3000 1700t 新型拡散プラズマ砲 3500(x4) 800 120 32 3500 1600t 誘導プラズマ砲 攻撃力 装填時間 弾数 散布界 射程 重量 誘導プラズマ砲 750 400 100 16 2500 1500t 新型誘導プラズマ砲 1250 750 120 16 3000 1400t トップ アイテム INDEX | 兵装 INDEX | プラズマ兵器 名前 コメント
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:誘導プラズマ銃 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 プラズマ砲塔 英語名 Plasma Turret 内部ID veh_plasma_turret ユニットタイプ vehicle 属性 車両, 防御, 金属, 無視 訓練施設 プラズマ武器工場 プレイヤー必要レベル 68 訓練施設の必要レベル 1 必要な施設 研究所 遮断 遮断 防御 ベース _45% _75% _75% _85% _65% 装甲 _25% _25% _50% _75% _65% 耐性 毒 炎 極寒 凍結 爆発 概要 概要、使用感を募集中。 攻撃 武器:誘導プラズマ銃 誘導プラズマ銃 弾薬 ∞ + 続きを表示 プラズマビーム 内部ID plasma_beam_trooper 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 0 準備時間 2ターン 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 80% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 151-280 166-308 181-336 196-364 211-392 226-420 攻撃力 58 63 68 73 78 83 基本大打撃率 10% 10% 10% 13% 16% 18% 大打撃% vs. 兵士 5% 5% 5% 8% 11% 13% 大打撃% vs. 車両 20% 20% 20% 23% 26% 28% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 0.85 1.00 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 26,520 60,840 137,280 299,525 992,150 HP 250 280 (+30) 305 (+25) 330 (+25) 355 (+25) 380 (+25) 装甲 105 120 (+15) 135 (+15) 150 (+15) 165 (+15) 180 (+15) 勇敢さ 30 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 防御 30 32 (+2) 40 (+8) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 回避 10 12 (+2) 20 (+8) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) スロット 1 1 1 1 1 1 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 3% 6% 8% 昇級コスト N/A 4h90,16813,72545 12h260,62415,92567 1d673,17618,27589 2d1,616,56020,800414 2d5,768,33623,475820 昇級報酬 N/A 2,600 4,200 6,000 8,000 10,200 撃破SP 136 156 176 192 212 232 撃破Gold 680 780 880 960 1060 1160 PvPコスト 34 39 44 48 53 58 更新:2014/7/6 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 プラズマ武器工場 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 14h24m 13h14m52s 12h 10h48m 9h36m 8h21m7s 7h12m 6h10m17s 4h48m 3h36m Gold 125,000 125,000 125,000 125,000 118,750 112,500 106,250 100,000 93,750 87,500 鋼 8,600 8,600 8,600 8,600 8,170 7,740 7,310 6,880 6,450 6,020 プラズマ 15 15 15 15 14 14 13 12 11 11 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 5h 5h 5h 5h 5h 4h30m 4h 3h30m 3h 2h Gold 37,500 31,250 25,000 22,500 20,000 17,500 16,250 15,000 13,750 12,500 鋼 3,000 2,500 2,000 1,800 1,600 1,400 1,300 1,200 1,100 1,000 部品 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 プラズマ 9 8 6 5 5 4 4 4 3 3 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h 3h30m 3h 2h30m 1h30m Gold 32,500 26,250 20,000 17,500 15,000 12,500 11,250 10,000 8,750 7,500 鋼 2,600 2,100 1,600 1,400 1,200 1,000 900 800 700 600 部品 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 プラズマ 8 6 5 4 4 3 3 2 2 2 更新:2014/7/6 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ vehicle ユニット 凍結耐性 極寒耐性 毒耐性 炎耐性 無視 爆発耐性 車両 金属 防御
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【種別】 オブジェクト 【初出】 三巻(巨人達の影) 【元ネタ】 Indigo Plasma=「藍色のプラズマ」 【性能】 全長…約140メートル(主砲含む) 最高速度…時速580キロ 装甲…1センチ×1000層(溶接など不純物含む) 用途…対オブジェクト用駆逐兵器 分類…換装式水陸両用第二世代 運用者…『正統王国』第24機動整備大隊 仕様…静電気式推進システム(プラズマ式加速システム) 主砲…下位安定式プラズマ砲 副砲…レールガン、コイルガンなど コードネーム…インディゴプラズマ(下位安定式プラズマ砲を兵装の至る所へ利用しているため) メインカラーリング…ディープブルー 【解説】 ヴィクトリア島緊急追撃戦においてベイビーマグナムと対峙したオブジェクト。 その名の通り、下位安定式プラズマ砲の性能を最大限に引き出すべく開発された第二世代オブジェクト。 一番の特徴は前面へ平行に飛び出した二門の主砲。 側面には特殊ガスを封入した予備のタンクらしき物が並んでいる。推進方式は基本的に静電気を使ったもの。 前方に二本、後方に五本のスキー板に似たパーツで地面を滑るように移動する。 前に進むための空気を爆発させる方式に下位安定式プラズマ砲の技術を流用している。 その為速度は出るが、耐熱系に不安があり、電子制御で乗り切っている。 歩兵が下位安定式プラズマ砲用の特殊ガスを散布し、そこに砲撃して誘爆させることで相手の死角からの攻撃が可能。 また同様の特殊ガスを自動で散布するタンクを射出し、広範囲を瞬時に焼き尽くすこともできる。 操縦するエリートは正統王国軍第24機動整備大隊のプライズウェル=シティ=スリッカー。 戦場お掃除サービスからはリリイマリアと呼ばれていた。
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機械に放てば、弾丸に仕込まれたウイルスプログラムが浸食し、機能を停止させることができる。 連合軍が開発したが、一発に使用するためには、膨大なエネルギーが必要なため連射は不可能。 そのため、最終兵器として使用されている。
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【種別】 オブジェクト 【初出】 十巻(外なる神) 【元ネタ】 Band station= 「電波の中継局」 【性能】 全長…130メートル(脚部展開時) 最高速度…時速530キロ 装甲…2.5センチ×400層(溶接など不純物含む) 用途…情報解析、電子戦用兵器 分類…水陸両用第二世代 運用者…『情報同盟』 仕様…エアクッション式推進システム 主砲…切り替え式主砲×1(下位安定式プラズマ砲、レールガン、コイルガン、連速ビーム砲から選択可能) 副砲…下位安定式プラズマ砲、各種高精度センサー、超高速撮影用カメラなど コードネーム…バンドステーション(敵機の撮影、分析、及び衛星回線を利用した大規模な放送機材から。『情報同盟』の正式名はECM110) メインカラーリング…白 【解説】 『情報同盟』の第二世代オブジェクト。 主砲は向かって右手側に2門。砲身機関部は縦に4つ連結されており、上下にスライドさせることで下位安定式プラズマ砲、レールガン、コイルガン、連速ビーム砲へ切り替え可能。左手側には大量のカメラ、マイク、センサー、レーダー類を装着した、主砲と同サイズの感覚器ターレットを装備。エアクッション式推進システムを採用し、球体状本体頂点から伸びた4本のアームに似たデバイスの先にフロートが取り付けられている。 直接的な攻撃力よりも、多数のカメラはセンサーを搭載し、相手の弱点を探ることに特化した機体。同時に、強力な放映機材を内蔵し、『安全国』の民衆へ極めて高額な懸賞クイズ番組を放映することで、10憶人以上もの民衆を取り込み敵機の分析を行わせる。 多国籍合同軍事演習『ギガントハスラー』に参戦したオブジェクトの内の1機。 3機のオブジェクトの集中攻撃を受けそうになったラッシュの指示に従い、『ギガントハスラー』の実態を世界的にリークして演習を中止させた。
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【種別】 オブジェクト 【初出】 『禁書目録』『HO』『ぶーぶー』のコラボ短編「学園都市、第三七機動整備大隊、グランズニールの!全部載せ『ワールド』ツアー!!」 【元ネタ】 Plasma horn=「プラズマの角」 【解説】 『正統王国』第16機動整備大隊所属の第二世代オブジェクト。 グランズニールの【魔法】を欲して開発された異世界間転移侵攻用オブジェクト。オブジェクトの信号伝達系に操縦士エリート自身から切り離して培養した神経組織やリンパ液などを使用して自身を装着する事で、オブジェクトを丸ごと人体として【ゲート】に誤認させグランズニールへの【サインイン】を果たす。 球体状本体の真下にH字の大きな静電気式推進装置を持つ他、機体後部には後光か天使の輪に似た円形パーツを装着し、同円に時計の文字盤のように配置された12基の円筒形プラズマブースターで瞬発的な回避性能を引き上げた機体。主砲は球体状本体の真正面に、正三角形の各頂点を作るように下位安定式プラズマ砲が3門。極めて近い位置から重なり合う形で発射する事でプラズマ同士をわざと干渉させ、射程内にある所定の座標で大爆発を起こす攻撃が可能。集束が弱まれば貫通性能は著しく下がるが、その分拡散すれば命中精度は格段に高くなる。まず敵機の表面を散々炙って少しでも動きを鈍らせ、点の砲撃で急所を撃ち抜く戦術を取り、この理想パターンの術中にハマると抜け出せなくなる『底なし沼』として有名。 多くの戦果を上げているが、敵機を炙る過程で必要のない生身の敵兵を巻き込み過ぎる点が撃墜王としてノミネートされない欠点となっている。非人道兵器候補の筆頭とも呼ばれ、多くの戦果を持続できていなければ戦術理論ごと闇に葬られていたとされている。
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Homing Plasma プラズマ砲に追尾システムを導入する代わりに、ダメージ力が15%下がる。 通常 対象 プラズマ レアリティ Rare 隕石破壊 ● 貫通 - 追加効果 プラズマ攻撃力-15% 急激には曲がらないため、真上や後方の敵には当たらない 取得方法 Auto Cityで取得可能 (3rd) ビルドプラズマと合わさり、ビルドホーミングプラズマになります。 -- 名無しさん (2018-01-07 22 47 54) 名前 コメント
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Artist 5 UA-016 ●プラズマ射出 / Plasma Shooting Sorcery[ 2(炎) / 100f ] 対象のクリーチャーに2点のダメージを与える。 クリーチャー1体に2点のダメージ?を与えるソーサリー?。 非常に軽く、隙間MP?で運用しやすいために速攻?を目的としたデッキで用いられることがある。 亜種 《プラズマ直撃》 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:炎属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト 「何、プラズマ砲の弾丸が足りない? ならその辺の猫でも使えばよかろう」――雷鳴を呼ぶ者アレイシア